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Post by account_disabled on Jan 29, 2024 6:25:20 GMT
NVIDIA DLSS 超分辨率 SDK 的官方 GitHub 存储库已悄然更新至版本 3.1。这一变化: 增加了使用最新 DLSS 改进进行更新的能力 新增根据不同宽高比和游戏内容调整DLSS的功能。 新 API 添加的 DLSS 编程更新指南 性能调整和优化 错误修复和稳定性改进 事实上,此公告列表中的第一项是指应用程序新增的功能,可以对较新的 DLSS .dll 文件进行无线 (OTA) 更新。虽然有解决方法(例如 Brad Moore 的 DLSS Swapper 工具),但只要游戏开发者同意,这肯定是一个不错的选择。 跳转至:导航、搜索编程指 WhatsApp 号码数据 南 新的 NVIDIA DLSS 超分辨率 SDK指出,它允许开发人员在不同的设置之间进行选择。 虽然默认设置仍可获得最高质量,但那些为其应用程序寻求最高图像质量的人可以使用不同的 DLSS 预设。渲染会改变 DLSS 的各个方面,以适应不同的宽高比、游戏内容等。每次更新时都必须更改 DLSS 超分辨率预设,但这些预设可作为当前设置实验的一般指南: • 预设 A(用于高级/平衡/质量模式): o 旧的防重影选项,适用于带有缺少输入(例如作为运动矢量) • 预设 B(用于 Ultra Perf 模式): o 与预设 A 类似,但用于 Ultra Performance 模式 • 预设 C(用于 Perf/Musuled/Quality 模式): o 通常支持的预设当前帧信息。 通常非常适合快速游戏内容 • 建议 D(适用于 Perf/Musuled/Quality 模式): o Perf/Musuled/Quality 模式的默认设置。一般支持图像稳定 • 预设 E(未使用) • 预设 F(用于 Ultra Perf/DLAA 模式): o Ultra Perf 和 DLAA 模式的默认设置。 更具冒险精神的您已经可以下载新的 NVIDIA DLSS 超分辨率 3.1.1 .dll 文件。通过 TechPowerUp并尝试将其应用到现有游戏中。请注意,结果可能会有所不同。 向 NVIDIA DLSS 超分辨率 SDK 3.1发送电子邮件现在,添加了更新应用程序DLL 文件的功能。
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